マクロ撮影の「倍率・光量・回折」を数式で理解する|LAOWA Aksen 1-5x × α7 V

雑記

LAOWA Aksen 45mm 1-5x で撮影していると、倍率を上げるほど画面が暗くなり、絞ると解像感が落ちるのを実感します。感覚としては分かっていても、「光量や回折が倍率によってどう変わるのか」を数式で理解したくなり、AIに質問しながら計算してみました。

この記事では、その過程で分かった内容を、導出の流れと一緒にまとめています。後半には、α7 V での倍率別の「回折が目立たないF値」の早見表も載せました。数式が苦手な方は、表だけ使っていただいても大丈夫です。

なお、計算は理論値です。実際の画質はレンズの収差などにも左右されるので、最後は手持ちのレンズで実写して確かめるのがおすすめです。

結論
  • 光量は倍率に比例して減るのではなく、(1+m)2 に反比例して減る(m は撮影倍率)
  • 回折ボケの大きさは、表示F値ではなく実効F値 N(1+m) で決まる
  • α7 V(画素ピッチ約5.12 μm)で画素を使い切るには、2倍なら F5〜F6、3倍なら F4前後、4倍なら F3台、5倍なら開放付近が上限の目安

1. 撮影倍率と光量の関係

1-1. 導出

薄肉レンズの式から始めます。物体距離を s、像距離を s′、焦点距離を f、撮影倍率を m = s′/s とします。

1f = 1s + 1s′
1s = ms′ を代入すると   1f = 1 + ms′
∴ s′ = f(1 + m)

無限遠(m = 0)では s′ = f、等倍では s′ = 2f です。倍率が上がるほど、レンズからセンサーまでの距離が伸びます。

絞りの有効口径を D = f/N(N は表示F値)とすると、センサー面の照度 E は、像点から絞りを見込む立体角に比例します。

E ∝ L · π4 · (Ds′)2
Ds′ = 1N(1 + m)  →  E ∝ 1[N(1 + m)]2 L は被写体の輝度。D = f/N と s′ = f(1+m) を代入すると f が消えます。

ここで実効F値を次のように定義します。

Neff = N(1 + m)

センサー照度は 1/Neff2 に比例します。F値が2倍になると光量が1/4になるのと同じ理屈です。

1-2. 具体的な数値

「1倍、2倍、3倍で 1、1/2、1/3 になる」のではなく、次のようになります。

倍率 m実効F値
(表示Fの何倍か)
無限遠比の光量無限遠比の減光1倍比の光量
0(無限遠)×110 EV–
1倍×21/42 EV1
2倍×31/9約3.2 EV約0.44
3倍×41/164 EV1/4
4倍×51/25約4.6 EV0.16
5倍×61/36約5.2 EV約0.11

例えば表示が F5.6 でも、3倍では実効 F22 相当(5.6 × 4)の明るさです。TTL測光ならカメラが補正しますが、手動のライトやストロボの光量を決めるときは、この式で必要な光量の増加を見積もれます。

2. 回折ボケと撮影倍率

2-1. λ(波長)とは

λ は光の波長です。回折の大きさは光の波としての性質で決まるので、式に波長が入ります。

  • 可視光はおよそ 400〜700 nm(青 ≈ 450、緑 ≈ 550、赤 ≈ 650 nm)
  • この記事では中間の緑色 550 nm(0.55 μm)で計算する
  • 赤い光ではボケがやや大きく、青ではやや小さくなる

2-2. センサー上のエアリーディスク

円形絞りの回折像(エアリーディスク)の直径は次の式で表せます。2.44 という係数は、最初の暗い輪の位置(ベッセル関数の最初のゼロ点)から出てきます。

d = 2.44 · λ · s′D
s′ = f(1 + m)、D = f/N を代入すると f が消えて
d = 2.44 · λ · N(1 + m) = 2.44 · λ · Neff
λ = 0.55 μm のとき   d [μm] ≈ 1.34 × N × (1 + m)

無限遠での回折の式の N を Neff に置き換えるだけです。同じ表示F値でも、倍率が高いほどセンサー上の回折ボケは大きくなります。

2-3. α7 V での実際の大きさ

α7 V のセンサーは35mmフルサイズ(35.9 × 23.9 mm)、最大記録画素数は 7008 × 4672 です。画素ピッチは次のとおりです。

p = 35.9 mm ÷ 7008 px ≈ 5.12 μm

下表は、エアリーディスクの直径と、それが画素何個分か(d ÷ 5.12 μm)です。

表示F値1倍2倍3倍4倍5倍
F2.87.5 μm
(1.5px)
11.3 μm
(2.2px)
15.0 μm
(2.9px)
18.8 μm
(3.7px)
22.5 μm
(4.4px)
F410.7 μm
(2.1px)
16.1 μm
(3.1px)
21.5 μm
(4.2px)
26.8 μm
(5.2px)
32.2 μm
(6.3px)
F5.615.0 μm
(2.9px)
22.5 μm
(4.4px)
30.1 μm
(5.9px)
37.6 μm
(7.3px)
45.1 μm
(8.8px)
F821.5 μm
(4.2px)
32.2 μm
(6.3px)
42.9 μm
(8.4px)
53.7 μm
(10.5px)
64.4 μm
(12.6px)
F1129.5 μm
(5.8px)
44.3 μm
(8.6px)
59.0 μm
(11.5px)
73.8 μm
(14.4px)
88.6 μm
(17.3px)

3. センサー側と被写体側の回折ボケ

これは同じボケを、どちらの物差しで測るかの違いです。物理的には同じ現象です。

センサー側被写体側
式d = 2.44λN(1 + m)dobj = d/m = 2.44λN(1 + 1/m)
測る場所センサー面上被写体の実物の上
比べる相手画素ピッチ(5.12 μm)被写体の模様・毛・構造の大きさ
答える問い画素の解像力を使い切れているか被写体の細部が何 μm まで見分けられるか

例えば5倍・F11 では、センサー上のボケは 88.6 μm、被写体上では 88.6 ÷ 5 ≈ 17.7 μm です。被写体側の画素ピッチ(1画素が被写体上で何 μm か)は p/m で、5倍なら約1.0 μm、4倍なら約1.3 μm、3倍なら約1.7 μm、2倍なら約2.6 μm です。

ボケが何画素分かは、どちらの物差しで測っても同じになります。

dp = dobjp/m

同じF値で「センサー側は倍率が上がると悪化し、被写体側は改善する」ように見えるのは、物差しが m 倍違うことによる見かけの違いです。画素を使い切れているかの判断は、センサー側(画素数換算)で行うのが確実です。

4. カットオフ周波数とナイキスト周波数

4-1. 空間周波数

細かさを「1 mm あたり何本の線のペアが入るか」で表したものが空間周波数です(単位は lp/mm)。縞が粗いほど低周波、細かいほど高周波です。

4-2. ナイキスト周波数(センサー側の限界)

白と黒の1ペアを写すには、最低2画素が必要です。

fNyquist = 12p
α7 V: 12 × 0.00512 mm ≈ 98 lp/mm

これより細かい模様は、センサーが正しく記録できません(モアレや偽色の原因になります)。

4-3. カットオフ周波数(回折側の限界)

回折があると、細かい模様ほどコントラストが落ちます。コントラストが 0 になる周波数がカットオフ周波数です。

fc = 1λ · Neff

これより細かい模様は、センサーがどれだけ高性能でも写りません。F値を絞る(Neff が大きくなる)ほど fc は小さくなります。

4-4. 2つを比べる

2つのうち、低いほうが写真全体の限界になります。

  • fc > fNyquist: 回折はセンサーが記録できる細かさより先まで通す。限界はセンサー側にあり、画素を使い切れる
  • fc < fNyquist: 回折がセンサーより先に細部を潰す。限界は回折側にあり、画素が余る

fc > fNyquist は、回折ボケが1画素以内に収まるという意味ではありません。エアリーディスクは、fc = fNyquist の境目(Neff ≈ 18.6)で約4.9画素、Neff ≈ 11 でも約3画素あり、100%表示ではやや甘く見えます。意味するのは、画素ピッチ程度の細かい模様にもコントラストが残り、完全には潰れないということです。

ナイキスト周波数での回折コントラスト(MTF)は、Neff ≈ 11 で約27%、約15 で約8%、18.6 で0%です。ボケを1画素以内に収めるには Neff ≈ 4 以下が必要ですが、Aksen の最小値は1倍・F2.8 の Neff = 5.6 なので、マクロ域では届きません。

5. 回折が目立たないF値の表(α7 V)

「目立たない」の境目は曖昧なので、エアリーディスクが画素何個分に広がるかで3段階に分けました。

基準内容必要な Neffエアリー径の画素数ナイキストでの回折コントラスト
① 厳しめ100%表示でも細部が残る約11.4約3.0画素約27%
② 標準実用上許容できる甘さ約15.3約4.0画素約8%
③ 限界カットオフ=ナイキスト。これ以上は画素を使い切れない約18.6約4.9画素0%

表示F値は N = Neff ÷ (1 + m) で求まります。各セルは「F値(エアリー径の画素数)」です。

倍率① 厳しめ② 標準③ 限界
1倍F5.7(3.0px)F7.6(4.0px)F9.3(4.9px)
2倍F3.8(3.0px)F5.1(4.0px)F6.2(4.9px)
3倍F2.9(3.0px)F3.8(4.0px)F4.7(4.9px)
4倍F2.3(3.0px)F3.1(4.0px)F3.7(4.9px)
5倍F1.9(3.0px)F2.5(3.9px)F3.1(4.9px)

Aksenの各F値でのエアリー径の画素数

上の表は「基準を満たすF値」を求めたものです。こちらは逆に、Aksen で実際に使うF値(F2.8、F4、F5.6、F8、F11)ごとに、エアリー径が画素何個分になるかをまとめました。画素ピッチは α7 V の約5.12 μm、波長は550 nmです。

倍率F2.8F4F5.6F8F11
1倍◎ 1.5px◎ 2.1px◎ 2.9px△ 4.2px× 5.8px
2倍◎ 2.2px○ 3.1px△ 4.4px× 6.3px× 8.6px
3倍◎ 2.9px△ 4.2px× 5.9px× 8.4px× 11.5px
4倍○ 3.7px× 5.2px× 7.3px× 10.5px× 14.4px
5倍△ 4.4px× 6.3px× 8.8px× 12.6px× 17.3px

記号の意味は次のとおりです。

  • ◎: 約3.0画素以下(基準①を満たす)
  • ○: 約4.0画素以下(基準②を満たす)
  • △: 約4.9画素以下(基準③の限界内)
  • ×: 4.9画素を超える(画素を使い切れない)

読み取り方

  • Aksen の開放は F2.8 です。5倍では開放でもエアリー径は約4.4画素なので、①と②は達成できません。5倍は「開放〜F3付近が限界」と考えます
  • 4倍は開放(F2.8)でエアリー径が約3.7画素です。②の F3.1 までが標準、③の限界は F3.7 です。①の F2.3 は Aksen では使えません
  • 3倍は F2.8〜F3.8 が目安で、F4.7 を超えると33MPを使い切れなくなります
  • 2倍はシャープさ重視なら F4 前後、実用上は F5〜F6 までが目安です
  • 5倍・F11 は Neff = 66、fc ≈ 27.5 lp/mm でナイキストの約1/3.5です。100%表示では回折でかなり甘くなります

6. 被写界深度とのトレードオフ

被写界深度は近似的に次の式で表せます(c は許容錯乱円径)。

DOF ≈ 2 · c · N · (1 + m)m2

倍率が上がると、被写界深度はおよそ 1/m2 の勢いで浅くなります。深度を稼ぐために絞ると Neff が増えて回折が悪化するので、高倍率では絞って稼ぐ戦略がすぐ限界に達します。5倍域では、F値を欲張らず浅い深度のまま撮り、フォーカススタッキングで補うのが理にかなっています。

7. 注意点

  • 瞳倍率の仮定: ここまでの式は瞳倍率 P = 1(入射瞳と射出瞳が同じ大きさ)を仮定しています。一般には Neff = N(1 + m/P) で、P ≠ 1 のレンズでは数値がずれます
  • カットオフは理論上の限界: 実際のコントラストは fc に向かってなだらかに下がるので、実用上の解像は fc のおよそ3〜4割あたりまでです
  • エアリー径は目安: 直径は最初の暗い輪までの大きさで、見た目のボケはそれより小さく感じます。レンズの収差とも合成されます
  • 縮小出力では影響が小さくなる: 2000px 幅程度に縮小すると、1画素が実質3.5倍ほど大きくなります。ただし、絞りすぎた分は縮小しても戻りません
  • ローパスフィルター: α7 V はローパスフィルターを搭載しているので、理論値よりわずかに甘くなる可能性があります
  • 波長の仮定: 計算は緑(550 nm)基準です
  • 最後は実写で確認: 表は計算上の目安です。手持ちの Aksen で F値を振って撮り、100%表示で比較するのが確実です

まとめ

  • 光量は (1+m)2 に反比例して減る。1倍で2段、2倍で約3.2段、3倍で4段、4倍で約4.6段、5倍で約5.2段暗くなる
  • 回折ボケは実効F値 N(1+m) で決まり、センサー上では倍率が上がるほど大きくなる
  • センサー側と被写体側のボケは、同じ現象を別の物差しで測ったもので、画素何個分かは一致する
  • α7 V(5.12 μm)で画素を使い切る目安は、1倍で F9、2倍で F6、3倍で F4.7、4倍で F3.7、5倍で F3.1 まで
  • 高倍率では絞って深度を稼がず、フォーカススタッキングで補う